我给学生开了一张电子支票——网络论坛应用于信息技术课堂教学教学 单位:慈溪市实验小学 姓名:徐定华 联系电话:13454753138 邮编:315300 【案例背景】 要问小学阶段学生最喜欢哪门学科,总能得到肯定的回答:体育和信息技术。作为信息技术教师,感觉自己所教的学科深受学生喜爱,这课一定能吸引学生,自然也容易上。但事与愿违,越是学生喜欢的课,学生关注度高,往往越难上好。 【案例描述A】 下课铃终于响了,这节信息技术课总算结束了,真是“度课如年”啊!这样的课还要上多久才有完啊!学生不听话,一心想着上网玩小游戏,看NBA新闻,聊QQ。对于我讲课的内容完全没有兴趣,课堂纪律也越来越差。辛辛苦苦备好了一堂课,打算在课堂上教会学生几个技能,可一进教室就没有上课的欲望,只想着骂学生一通,准备的教学任务也无法正常完成。 “同学们,请大家静下来!”我使劲提醒学生保持安静,学生们继续我行我素。 “同学们,我现在要开始广播了,3,2,1”当我按下“广播教学”按钮,学生们顿时发出不满的声音,“老师,我还在做呢!”,“老师,我还没有做完。”,“老师,可以了,快点把电脑还给我们”。 …… 太多太多次的打击,让我重新审视我的教学和我的学生,难道这是学生喜欢上信息技术课的表现吗?我怀疑他们是不是真的喜欢信息技术课。或者说,他们喜欢的根本就是玩电脑。
【案例描述B】 悦耳的下课铃响了起来,课堂小结也结束了。可学生们还是没有关电脑的意思。大家都在专心地完成教师布置的任务,有的学生提前完成了任务,在帮助周围的同学。教师一再催促学生赶紧关电脑回教室,下节课马上要开始了。 我已经很少使用“广播教学”这个功能了,对于我来说,这个功能已经可有可无,因为我有了别的办法——“教学录像超市”,对于不会的操作步骤,我通过屏幕录像功能将操作过程录制下来,学生可以自己上教学平台下载教学录像观看。有时候,我“埋伏”在学生中的小老师主动帮助其他同学。 我在教学五年级《自制个性屏保》一课时,有个学生喊了一声:“我需要帮助!”。结果一大群人都跑过来,抢着帮助他。其中两个男同学争着提供帮助,互不退让,最终接受帮助的人出了个主意,让他们两个石头、剪子、布,胜出者提供帮助。 …… 一幕幕有趣的现象在我的课堂上时常演绎,学生们不再想着玩游戏,聊QQ,而是想着如何做出好的作品,如何多帮助同学,如何多多回答老师的问题。
【案例分析】 案例A和案例B两者的对比真是太强烈了,前者教师的课堂上,学生教学目的不明确,学习动机错位,课堂效果较差。后者的课堂教学则效果显著,学生学习的积极性很高,协作学习也做得不错。你千万不要以为,这两个案例发生在不同教师的课堂上,恰恰相反,这两节课都是我的课堂上学生们的表现。 是什么产生了这大的反差?莫非我对学生施了法?我确实对学生施了法,而这个法,是非常容易得到,并且操作也十分方便。这个魔法就是我所使用的教学平台。我所说的教学平台其实是一个普通的论坛,我利用了论坛方便发文章、上传附件的功能,来完成出示教学资料,学生上传作业等任务。然后利用论坛的积分制来实现教学评价,以“金币”的形式对学生的优良表现予以奖励,给学生开了一张电子支票。这个“金币”对我来说实在是太容易操作了,随便改些数字,要多少有多少,而对学生来说,具有非常重要的意义。因为我规定,教学平台就像一个虚拟的社区,学生在里面可以通过一些活动获得和损失金币。为此,我特别制定了获得和损失金币的说明: 1.如何获得金币? 帮助别人一人获一金币。 上交作业,视作业质量奖金币数量。 打字速度快。 回答问题优秀。 上课纪律好,帮助老师管理班级,清理教室卫生等。 怎样会损失金币? 有不遵守纪律表现的同学。 电脑不关,凳子不塞。 金币换成别的东西,如游戏、优秀作品等。
【案例反思】 针对以上的课堂上出现的情况,所使用的教学平台,以及所取得的工具,我发现: 一、失败的原因 1.备课不扎实 由于平时的课堂不像上公开课那样引起我的重视,因此自己对课堂的准备也不是很充分。信息技术课有其特殊性,注定要使用的资料特别多,比如给学生使用的素材,课件,教学录像等内容,这些都需要在课前花大量时间做准备。另外,电脑设备的维护也是应该考虑的一个重要原因,假如上课的时候,突然出现网络故障,或者电脑不能启动,甚至是某个软件不能正常使用,都会影响教学的正常开展,而这些恰恰是作为信息技术老师要考虑到的,并预先做好准备。 2.学生对教学内容缺乏兴趣 随着年龄的增长,他们对学习的兴趣也会改变。刚开始接触电脑时,对电脑十分好奇,有着无限的探知欲望。可一旦接触时间长了,就会对电脑的很多内容失去兴趣,因为对小学生来说,有些内容太过深奥,一时也无法明白。而有些内容又太枯燥,不像游戏那样吸引人。渐渐地,学生的兴趣集中到几个常用的,好玩的项目上来,如玩游戏,聊天等。本论文由论文同学网(www.lunwentongxue.com)整理,更多论文,请点毕业论文范文查看 二、成功的原因 1.给学生强大的驱动力,让学生的学习有目标,有信念。 自从我采用教学平台进行教学,学生的学习有了目标,那就是争取通过各种学习活动,来获得更多的“金币”,获得“金币”是对自己学习的肯定,学生就会更加重视学习过程中自己的表现,以使自己表现得优异,这样就形成了良性循环,学生乐此不疲。学生通过自己的努力,最终获得了“金币”,用“金币”换阳光卡,换游戏,这就是将老师给学生的奖励进行了量化处理,同时学生有权使用这些“金币”,对自己的所得有一种控制的满足感。 2.学生体验成功的乐趣,升级的乐趣,从而体验学习的乐趣。 我在课堂上采用网游的升级模式,以“金币”作为量化标准,虽然这种方式值得商榷,但对提高学生的学习兴趣,确实起到了特别大的作用。学生的积极性被调动起来,连平时课后遇到我都在问:“老师,下节课学什么内容?”学生如果提早知道学习内容,自己就会做好准备,争取在课堂上多回答老师的问题,多帮助同学。随着学生获得“金币”数量不断地增加,当达到一定的数目,就可以兑换成阳光卡,或者花费一定数量的金币去换取教学平台中的益智游戏。对于提前达到一定“金币”数量的学生来说,在同学面前,他有一种优越感。其他同学也会努力争取获得更多的“金币”,积极参与到我设计的教学活动中来。 三、我的感想 1.了解学生的思想,做学生喜欢的事,将教学与之结合起来。 教师尽管努力备课,认真准备教学内容,但如果不了解学生的思想,不“投其所好”,课堂教学效果就不明显。激发学生的学习兴趣,是我课堂教学的一个重要考虑因素。如何明白学生感兴趣的内容,想学的内容呢?一般我通过课后与学生闲聊,与学生讨论一些他们感兴趣的话题。有的老师可能会觉得与学生讨论游戏、NBA,会有失教师的身份,其实我觉得完全没有必要这样认为。假如课后你与学生交流一些他们感兴趣的话题,他们是有很大的发言权的,或许一些课堂上不敢提出来的观点,通过闲聊就让教师明白学生的想法,学生也会把老师看成是志同道合的朋友。平时我偶尔与他们讨论一下某个游戏的秘笈,或者某个球星明星,学生往往讨论起来非常兴奋,我再把学生透露给我的信息与教学内容适当结合,就能为他们准备一顿丰盛的教学大餐,学生非常乐意享用,我的目的也很容易达到,何乐而不为呢! 2.加强激励、评价,不要将表扬仅停留在口头上。 我校自创建“扬长促潜”教育品牌以来,我积极在信息技术课进行实践,结合阳光卡+星级评定,让学生朝着目标努力,取得成功。以前我上课总是采用口头进行表扬,点到为止,学生对老师的表扬渐渐就失去了兴趣。如果能将表扬做下记录,并且通过一定的方式展示出来,而且经常出现在学生的视线中,那么获得奖励的学生有优越感,其他学生也非常向往。 教学平台中的积分制很好地帮我解决了这个问题。一般论坛都提供多种积分,如经验值、威望值、发帖数等,我进行适当的处理,将名字改成更适用于教学的称谓,同时考虑到学生对网络游戏比较感兴趣,最后我决定采用“金币”、“阳光卡”作为奖励名称。学生不断地努力获得金币,如帮助一个同学得一个金币,回答问题得二个金币,通过金币的积累,当数量达到40个金币,就换取一张阳光卡,然后学生的名字旁边就会显示多少个金币,多少张阳光卡,犹如一张电子名片,成了学生展示自己实力的资本。 3.给学生神秘感、新鲜感,不断刺激学生,让学生拥有强烈的学习欲望。 “喜新厌旧”是每个人都有的心理,因为新事物总会替代旧事物。正是基于这个情况,我总是想方设法让我的课堂不再一成不变,想着法子变出学生喜欢的内容,让学生在不断的变化中体验新鲜感,神秘感。尤其是课堂的导入,教学任务的设计,我总会结合他们感兴趣的话题,通过不同的技术手段出示,如借鉴浙江卫视的“冲关我最棒”,设计一个个的冲关教学任务,让学生努力完成,获得金币。又如我自编了一个在线测试程序,将一些电脑基本知识放入题库,让学生有空可以尝试练习,经过多次尝试,学生学到了知识,也获得了金币,一举两得。
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