游戏,将“趣”“味”带给学生,是对目前教育界提出的娱教技术最好的诠释。它作为课程资源介入课程,以新鲜的视角、更加多元的手段和生动的形式增进孩子对生活、经验、文化等的了解和体悟,这种了解和体悟完全建立在自愿和兴趣的基础上,并引起发自内心的探究活动,这也正是传统课程教学方式的一种有效辅助方式。学生在他们熟悉的环境中以自己感兴趣的方式进行主动学习和探索,提出新的有意义的观点和看法,使其不再感受到学习与生活的经验和乐趣是割裂甚至对立的,而是自然渗透、和谐互促的,让学生健康快乐地成长和发展。
参考文献: [1] 何剑.何蕾.游戏在信息技术课程教学中的运用探究.福建电脑,2006(2). [2] 祝智庭.邓鹏.娱教技术:教育技术的新领地.中国电化教育,2005(5). [3] 陈炎.电脑游戏对教学的启示.教学与管理,2002(5). [4] 万劲.新课程与游戏精神.太原教育学院学报,2004(6). [5] 苗英恺.陈佳.基于娱教技术电脑游戏的开发策略.指教之窗,2006(9). [6] 胡相艳.严一川.让学习充满乐趣,对教育游戏发展的分析及建议.中小学电教,2008(8). [7] 姜强.赵蔚.引发学习动力的游戏式网络课程的设计研究.中国电化教育,2005(11).
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